
В днешното интервю на PC Mania ви срещаме с един изключително интересен човек. Това е Галин Божков – на 29 години, от Варна. Той си е поставил много сериозна и амбициозна задача – да създаде сам първия по рода си роден PvP зомби шутър. Играта се нарича Disbond а ние решихме да разберем от първо лице какво стои зад този проект.
PC Mania: Здравей, Галин! Благодарим ти, че прие поканата ни. За начало – опиши ни играта, над която работиш. Какво представлява Disbond и какво трябва да знаят читателите ни за нея?
Галин: Здравей, Велчо, благодаря за поканата! В основата си Disbound е игра, силно вдъхновена от „олдскуул“ шутърите като Unreal Tournament, Quake, стария Counter-Strike и зомби модовете към него. Представлява класически сблъсък: хора срещу зомбита.
Всичко се случва на рундове. Всеки рунд всички стартират като хора. След първите 20 секунди един от играчите на случаен принцип се превръща в зомби. Неговата задача е да инфектира останалите, а целта на оцелелите е просто да останат живи до края на рунда. Звучи просто, но изпълнението и самият геймплей са това, което прави изживяването динамично и интересно.

PC Mania: Как така един човек като теб решава да се нагърби с толкова сложна задача – да прави цяла мултиплейър игра напълно сам?
Галин: На английски това се нарича „the million-dollar question“ (смее се). Ако знаех колко трудно ще бъде в началото, може би изобщо нямаше да започна. Но истината е, че тази идея се върти в главата ми от години. От около 10 години съм в ИТ индустрията. Видях и научих много неща и просто стигнах до период в живота си, в който си казах: „Ще изтегля Unreal Engine и просто ми е интересно какво мога да направя“. И така започна всичко. Не е невъзможно, ресурси в интернет има много, но просто не осъзнавах колко труд и усилия ще изисква.

PC Mania: Откъде идва името Disbond?
Галин: Исках името хем да обяснява какво представлява играта, хем да се запомня лесно и да не прилича на поредното генерично заглавие от типа „Zombie нещо си“. Отне ми няколко месеца чудене и тестване на имена, докато не открих Disbond. На английски означава „разединяване“ или разделяне на две неща. Доста е тематично, защото играчите започват заедно като отбор, но изведнъж един се превръща в зомби и настъпва разединението. А и чисто практически – свободният .com домейн си беше постижение!
PC Mania: Спомена, че играта не е стандартен шутър, в който просто стреляш. Какви са механиките, които я отличават?
Галин: Имаме леки RPG елементи – 5 различни класа за хората и 5 за зомбитата, което отваря вратите за много различни стилове на игра. Освен това съм интегрирал механики (или по-скоро популярни „бъгове“) от старите шутъри – например bunny hopping от CS.
Идеята ми е тези механики да са забавни, но и да възнаграждават уменията. Ако станеш по-добър в bunny hop-а, ще се придвижваш по-бързо. Ако се научиш да използваш проповете по картата, ще стигаш до места, които са недостъпни за другите. Всичко зависи от тактиката и характера на самия играч.

PC Mania: Как стои въпросът с мултиплейъра и мащаба на битките?
Галин: Сървърите ще поддържат до 32 души в лоби, което прави мелето доста сериозно. Представете си как един човек става зомби и трябва да гони останалите 31 – хаосът е пълен, а с напредването на рунда става все по-трудно за оцелелите. В началото хората имат само нож и обикновен пистолет с малък бюджет. По време на рунда трябва да си намират или купуват оръжия.
PC Mania: В предварителния ни разговор загатна, че картите имат силен български почерк. Разкажи ни повече!
Галин: Точно така, засега две от картите са вдъхновени изцяло от България. Едната се казва „Стара планина“. Идеята за нея дойде от „Властелинът на пръстените“ – представлява escape карта, в която бягаш през препятствия и лава, докато зомбитата те гонят, а накрая стигаш до традиционен български замък с нашето знаме. Оцелелите трябва да се качат на него и да го защитават.
Другата завършена карта е изградена по модел на части от квартал „Чайка“ и Паметника в Морската градина (Пантеона) във Варна.

PC Mania: Въпреки че си соло разработчик, имаш ли хора, които ти помагат по пътя?
Галин: Ако ги нямаше хората около мен, играта със сигурност нямаше да е на това ниво. Брат ми е програмист по професия и има група, която прави музиката – те са любителска банда, която прави кавъри и авторски парчета. Мой приятел, UX/UI дизайнер, направи дизайна на интерфейса, а друг приятел програмист много ми помага с кода и чистенето на бъгове. И разбира се – хората от нашата общност. Имаме Discord сървър, където всяка неделя правим плейтестове с играчи от цял свят. Тяхната обратна връзка е безценна.

PC Mania: Disbond участва в Steam Next Fest от 19 до 26 октомври с безплатно демо. Какъв ще бъде бизнес моделът на играта и на какъв етап от разработката е тя е в момента?
Галин: Играта е завършена на около 90%. За разпространението ще разчитам на Steam. Бизнес моделът ще бъде класически – плащаш веднъж и играеш. Няма да има никакви микротранзакции, които да ти дават предимство (Pay-to-Win). Не искам хората да си мислят: „Дай сега пари, за да се развиваш“. В бъдеще евентуално може да добавим козметични DLC-та (скинове) за хората, които искат да подкрепят допълнително проекта, но всичко останало ще бъде безплатно.

PC Mania: За кога планираш релийза и как нашите читатели могат да те подкрепят?
Галин: Планираната дата за Early Access е 1 декември тази година. В момента играта е в затворена бета. Най-голямата помощ, която всеки може да ми окаже абсолютно безплатно, е да намери Disbound в Steam и да я добави в своя Wishlist (Списък с желания). Алгоритмите на Steam работят така, че колкото повече хора са добавили играта, толкова повече я показват на нови потребители.
От екипа на PC Mania пожелаваме успех на Галин! Не забравяйте да подкрепите българския гейм дивелъпмънт, като добавите Disbond във вашия Steam Wishlist.
Цялото интревю в суров вид можете да слушате в аудиофайла по-долу