
Когато една игра се появи почти от нищото, с един впечатляващ кинематографичен трейлър и нищо друго, инстинктът на всеки зает геймър е да я подмине с „може би някой ден“. Точно това направих и аз с Cronos: The New Dawn. Приятел, на когото имам доверие, ми каза само: „Просто я почни, другото ще се нареди.“ Послушах го. Трийсет часа по-късно мога да кажа със сигурност — това беше един от най-добрите съвети, получени тази година.

Зад Cronos стои Bloober Team — полско студио от Краков, най-известно с римейка на Silent Hill 2 (над милион продадени копия за първата седмица) и заглавия като Layers of Fear и The Medium. Интересен факт — бюджетът на Cronos е бил под 100 милиона злоти, а студиото реши само да го издаде, оставяйки партньорите само за физическата дистрибуция. Личен проект, в който явно са се вложили максимално.
Менюто е сдържано, без излишен шум — точно каквото очакваш от студио, специализирано в психологически хоръри. Атмосферата на разрухата, в която потапяш героя си от първите минути, веднага дава ясен сигнал: тук историята е шефът, а не ефектите.

Ако трябва да опиша Cronos с едно изречение, то би било: „Dead Space порасна, прочете S.O.M.A. и научи няколко неудобни истини за себе си“. Приликата с Dead Space е повече от очевидна — включително и характерното „тъпчене“ на трупове, което феновете веднага разпознават. Разликата е в баланса на амунициите — Cronos е безкомпромисно „ammo hungry“. Неведнъж влязох в стая, изпратена сякаш нарочно да провери дали съм подготвен — не бях. Трудността е точно в тази сладка зона, в която те кара да се замислиш дали да не провериш в интернет как се минава ситуацията, но никога истински не го правиш, защото инатът надделява. Що се отнася до оръжейния арсенал — нека бъдем честни, първите две оръжия, които получаваш, ще са и последните, които реално ще използваш. Останалите изглеждат като реверанс към „свободата на избора“, но бързо се отказваш от тях и се връщаш към сигурната комбинация.

Историята обаче е истинският герой тук. Протагонистът е „Пътешественик“, изпратен от бъдещето да издирва хора, важни за дадено събитие — и оттам нататък играта поставя три въпроса на всеки един отговор. Резултатът е усещане, познато на всеки фен на S.O.M.A. — всяка намерена бележка, оставена небрежно на пейка или маса в този мрачен, постапокалиптичен свят, се чете с внимание на детектив. Напълно озвучените сцени допълнително потапят в атмосферата, а желанието да разбереш кой всъщност си ти, те тегли напред далеч по-силно от самата битка.

Историята обаче е истинският герой тук. Протагонистът е „Пътешественик“, изпратен от бъдещето да издирва хора, важни за дадено събитие — и оттам нататък играта поставя три въпроса на всеки един отговор. Резултатът е усещане, познато на всеки фен на S.O.M.A. — всяка намерена бележка, оставена небрежно на пейка или маса в този мрачен, постапокалиптичен свят, се чете с внимание на детектив. Напълно озвучените сцени допълнително потапят в атмосферата, а желанието да разбереш кой всъщност си ти, те тегли напред далеч по-силно от самата битка.

Cronos: The New Dawn е играта за всеки, който е приключил Dead Space и усеща онази странна празнота след финалните титри. Ако обичате заплетени, бавно разкриващи се истории като в S.O.M.A., тук ще се почувствате у дома си. Не е игра за хора, които искат чист екшън без мисъл — тук мисленето е основна механика. С рейтинг 4.5/6, Cronos заслужено се нарежда сред заглавията, за които ще се говори дълго след излизането им.
