_MainPhoto.jpeg)
Assassin’s Creed II бе едно от най-качествените екшън-приключения, което бе попадало в ръцете ми през последните години. Ubisoft Montreal се поучиха от почти всяка една грешка от зрелищния, но еднообразен оригинал, и ни поднесоха игра, която спокойно може да се оприличи като Grand Theft Auto в Ренесансова Италия.
Когато научих за Brotherhood обаче, нямаше как да не остана с впечатлението, че Ubisoft ни подготвя някакво полупродължение, чиято цел е да ни пробута някакъв полупосредствен онлайн режим. Все пак играта излиза едва една година след предшественика, развива се в същия времеви период и продължава историята на добрия стар Ецио.
И сега – близо четири месеца след конзолната версия на играта, и ние – феновете на PC – имаме възможност да се докоснем до новото приключение на Ubisoft и да разберем дали наистина си струва…
Действието в Brotherhood
продължава точно от там, откъдето свърши и втората част (ще ви спестим подробности от нея, в случай че все още не сте я изиграли). Родриго Борджия е победен, а Ецио най-накрая може да си отдъхне в своята вила (напук на апокалиптичните пророчески думи, които все още кънтят в съзнанието му). Но не би. Синът на Родриго – Чезаре – има съвършено други планове. Той събира цяла армия и напада вилата на Ецио, унищожавайки почти всичко по пътя си. А вие губите всичко, за което работехте толкова усърдно в Assassin’s Creed II, и буквално сте принудени да започнете от нулата, готови за поредното си отмъщение.
За тази цел Ецио отпътува за Рим, който е контролиран от потисническите сили на фамилията на Борджиите. Градът е разделен на 12 района, във всеки от които се извисява гигантска кула, представляваща своеобразен символ на властта. Докато тя е цяла-целеничка, магазините в района са недостъпни, а хората – потиснати. Тук се натъкваме и на първия нов геймплей елемент в Assassin’s Creed: Brotherhood. Стига да иска, Ецио би могъл да се опита да освободи района, като убие местния главен капитан и подпали самата кула. Впоследствие ще може да облагородява и инвестира в магазините (ковачници, банки и т.н.) по начин, наподобяващ вилата ви в двойката. Те ще увеличават прихода ви от пари и същевременно – ще ви дават достъп до нови и по-добри предмети и бонуси. Така например колкото повече шивачници притежавате, толкова повече ножове ще може да носите със себе си.
Нещо повече –
с унищожението на всяка кула ще получавате достъп до един потенциален наемник
(След определен момент от историята в играта, разбира се.) Веднъж щом му помогнете в битката с Борджиите и го освободите от лапите им, той ще се запише във вашата гилдия на асасините и ще може да бъде повикван с натискането на един бутон всеки път, когато предпочитате някой друг да си изцапа ръцете (е, не можете постоянно – има определен таймер).
Вашият антураж трупа опит с всяко поръчково от ваша страна убийство или след успешното изпълнение на мисията, на която сте ги изпратили. Така например може да ги накарате да отидат до Флоренция и да убият някой куриер или пък да откраднат нечий ценности. Всеки „договор” предоставя различно ниво на трудност и се изпълнява в рамките на десетина минути. Добре е в началото да ги пращате на по-лесни мисии, ако искате да се върнат живи. Веднъж щом качат няколко нива и подобрите броните и оръжията им обаче, може да ги натоварвате и с по-сериозни задачи, които ще им носят и много повече опит (но ще ви струват по-скъпо за заплащане).
За съжаление нововъведение като наемните убийци, макар и интересно като цяло, прави играта още по-малко предизвикателна, отколкото всъщност е. За това допринася до голяма степен и въвеждането на арбалета като оръжие. Чрез него елиминирането на патрулиращите по покривите на града охранители се превръща в детска игра и онези от вас, които не искат да се прокрадват до тях и да ги отстраняват безшумно, могат просто да изстрелят една стрела в главата им от разстояние.
Интересен факт е, че не е нужно да се занимавате с кулите в Brotherhood. Може да преминете съвсем спокойно през цялата история и без подпалването и на 12-те. Решите ли обаче да посветите времето си на изкореняването на влиянието на фамилията на Борджиите в Рим, определено ще направите живота си по-лесен. Пък и елиминирането на капитаните само по себе си е интересно. Някои кули са слабо защитени и можете да свършите работата си за броени минути напук на факта, че охраната в района бди за всеки потенциален нарушител. При други обаче се изисква малко по-внимателно планиране, преди да се опитате да нанесете фаталния удар. В противен случай рискувате да вдигнете десетки войници на крак, които ще ви залеят буквално като малък мравуняк. Междувременно пък капитанът ще успее да се измъкне и да се скрие, ако е сред по-страхливите, което означава, че ще трябва да почакате до изгрев или залез слънце, за да се появи отново с новата смяна.
Подобно на Assassin’s Creed II, и Brotherhood
е един огромен пясъчник, в който може да си играете с часове
Може да загубите половин ден в странстване из величествения Рим, в кръстосване на подземните тунели на града в търсене на скрити съкровища (Tomb Raider елемент), в изпълнението на различни второстепенни мисии за различните гилдии (които ще подобряват репутацията ви с тях) и какво ли още не… Буквално може да потънете в геймплея на играта, стига да поискате, разбира се. Въпреки това обаче не мога да се отърва от натрапчивото чувство, че преигравам Assassin’s Creed II. Това не е нещо непременно лошо. То обаче би могло да подразни сериозно онези фенове на поредицата, които са жадни за нещо наистина ново.
Леонардо да Винчи отново се завръща като ваш основен помощник и снабдител със странни оръжия и изобретения. Този път обаче синът на Родриго Борджия използва уменията му за създаването на всевъзможни военни машини. Затова се пригответе да си имате взимане-даване с някои доста нестандартни за времевия период геймплей елементи. Като например стрелба с картечница от каруца, хвърлянето на бомби от планер, стрелба с оръдие от лодка и управлението на своеобразен ренесансов танк.
Бойната система също е претърпяла известни промени
Ецио вече може да изпълнява поредица от „верижни” убийства, което улеснява сраженията с множество групи от по-слаби противници. Веднъж щом елиминирате някого, трябва бързо да насочите камерата към следващата жертва и да натиснете бутона за атака. Успеете ли, Ецио ще убие и нея с един удар. Това може да бъде повторено до безкрай, стига да сте достатъчно ловки.
Няма как да не споменем възможността да ритате противниците, както и впечатляващите удари, осъществявани с помощта на т.нар. суборъжия (появяват се като малка иконка към основните). Защо просто да посичате даден противник, като може да му пръснете черепа отблизо? За тази цел е достатъчно да осъществите верижно убийство, но вместо просто да натискате бутона за атака, трябва да го задържите към желаната от вас цел. Впоследствие единственото нещо, което ви остава, е да се наслаждавате на крайния резултат.
Ецио е станал по-ловък и в ездата – сега той може да скача от един кон на друг, за да убие някого, както и да се изправя на крака върху седлото, за да скочи върху дадена постройка да речем.. Животното вече е достъпно в почти всяко едно кътче на града. Нещо повече – може да го повикате с натискането на един бутон.
Добра хрумка са и допълнителните условия за изпълнението на дадена мисия. Някои от тях включват определено време, в което трябва да сте готови. При други охраната не трябва да ви разкрива. Трети пък са свързани с по-нестандартни условия (като например да преминете през задачата, без въобще да плувате или пък без въобще да поемете щети). Това до голяма степен внася известен елемент на предизвикателство в Brotherhood. За съжаление обаче възнаграждението за успешното им изпълнение не ви дава нещо кой знае колко смислено, а ако се провалите, ще видите единствено надпис, който ви уведомява, че не сте постигнали пълна синхронизация със спомените на Ецио. Сигурен съм, че повечето от вас ще могат да го преживеят. По-големите фенове обаче със сигурност ще искат да преиграят мисиите, за да ги изпълнят.
Безспорно най-впечатляващото нововъведение в Brotherhood обаче е
прословутият мултиплейър режим
в който ще поемете ролята на тамплиерите от Абстерго Индъстрис – противниците на асасините – които използват Animus машината, за да се обучават. Съответно – ще може да избирате и измежду най-различни герои (свещеник, рицар, благородник, инженер, бръснар и т.н.).
Идеята в онлайн режима като цяло е простичка – убий целта си, докато някой друг междувременно се опитва да убие теб самия. За да откриете своята жертва, трябва да използвате радара на картата. Но дори това не гарантира успех. Ако човекът отсреща е достатъчно хитър, може да използва едно от специалните си умения, точно преди да се опитате да го намушкате. Тогава то ще направи така, че всички NPC-та в района да изглеждат като вашата жертва.
По отношение на видовете режими, Brotherhood предлага няколко достатъчно разнообразни – 4 в основната версия на играта (и още 4, които са достъпни след инсталирането на съответните DLC пакети). В Wanted и Advanced Wanted всеки играч е за себе си, като в последния радарът не е толкова точен. Ако предпочитате отборната игра пък, може да се насочите към Alliance, където геймърите се разделят по двойки (за по-големи предизвикателства може да изберете и Advanced версия). Не по-малко любопитен е и Manhunt, в който два отбора се изправят един срещу друг. Единият гони и иска да избие останалите. Докато другият се крие. И колкото по-дълго остане неразкрит, толкова повече точки ще спечели (плюс допълнителен бонус, ако играчите не се отдалечават твърде много един от друг).
Няма как да не споменем и Chest Capture (в който трябва или да защитавате, или да плячкосвате разпръснатите из картата сандъци), Assassinate (вариация на Wanted) и Escort, в който играчите трябва или да ескортират ВИП персона, или да се опитат да я елиминират (в зависимост от това в кой отбор се намират).
Като цяло мултиплейър режимът е голяма зарибявка. В момента в сървърите на играта има достатъчно хора, с които може да премерите сили, да качите ранга на героя си и да го екипирате с най-готината екипировка, оръжия и умения. Колко време ще продължи това обаче, можем само да гадаем.
Какво излиза в крайна сметка?
Brotherhood е одрала кожата на своя предшественик. Това обаче не я прави по-малко качествено екшън-приключение, което ви предоставя неограничени възможности – буквално може да го играете така, както вие сметнете за добре. Пък и какво друго ни остава, докато чакаме появата на Assassin’s Creed III?
Автор: Владимир Тодоров