
„Кое предпочитате – перманентна смърт или педофилия? И двете изглеждат еднакво атрактивни за повечето играчи.” Подобно крещящо изказване, направено от Ричард Бартъл – британски писател, професор и гейм-изследовател – може би най-ясно описва отношението на геймърите към подобна концепция. Особено, ако е приложена в MMO игрите.
Не е тайна за никого, че перманентната смърт е сред най-противоречивите геймплей елементи, които една мултиплейър онлайн игра може да притежава. Никой не иска да започва буквално от нулата всеки път, когато някой подмолен генкър го посече с брадва или простреля мозъка му със снайпер. И въпреки това не веднъж и два пъти се е случвало гейм-дизайнери да решават, че видиш ли – това всъщност е добра идея.
Да вземем за пример Star Wars Galaxies
В една галактика, преди много, много време, беше възможно да умреш веднъж и завинаги. Това важеше за всички герои, които след дълги месеци на игра и упорства най-накрая са успели да се превърнат в джедаи.
Разбира се – всичко тотално се сбърка буквално за един миг. Геймърите масово започнаха да сформират групи и се втурнаха да избиват нещастните джедаи, заличавайки заедно с тях и седмици на игра. Това принуди разработчиците да нанесат светкавични промени в геймплея и дори позволиха на хората да започват играта като джедай.
Очевидно е – перманентната смърт в MMO игрите е меко казано ужасна идея. Някои производители създаваха специални сървъри (или режими), посветени на тази концепция. Без особен успех, разбира се. Подобни се появиха за кратко в EverQuest, но впоследствие бяха премахнати.
Дори онлайн света по „Властелинът на пръстените” можеше да включва перманентна смърт
Когато Sierra обяви работата по Middle-earth Online през 1999, компанията заяви, че планира да включи тази опция в определени ситуации в играта. За щастие – разработката по проекта бе прекратена, а правата попаднаха в ръцете на Turbine, които – както знаем – издадоха The Lord of the Rings Online през 2007 без подобни глупости.
И въпреки това някои заглавия продължават да предлагат опции от този род. Като например Wurm Online, в която свещениците от висок левъл могат да станат шампиони на боговете, което ще ги направи много по-мощни. Но умрат ли три пъти, ще е завинаги. Други издатели пък
тепърва подготвят премиерата на MMO игри с перманентна смърт
Като Paradox Interactive и тяхната Salem. „Когато героят ви умре, той ще си остане мъртъв. Напук на всички останали ММО игри, в които се прераждате под една или друга форма. В Salem подобно нещо няма да откриете”, обяснява Бьорн Йохансен – гейм-дизайнера и творчески директор Бьорн Йохансен.
Ще бъде доста интересно да видим как Paradox ще вплетат тази своя идея в играта и дали няма да навреди сериозно на търпението и нервите на играчите. Можем само да се надяваме, че начинанието им ще е успешно, защото по всичко личи, че Salem ще представлява нещо наистина интересно. Тя ще е free-to-play и ще ни отведе в ранните дни на Нова Англия. Нашата задача ще бъде да оцелеем в Новия свят както намерим за добре. Самото заглавие подсказва, че в играта можем да очакваме и вещерство и други тъмни мистериозни и магически елементи, които, според г-н Йохансен са вдъхновени от творчеството на Х. П. Лъвкрафт, Тим Бъртън и Едгар Алан По.
В крайна сметка какво излиза
имаме ли нужда от перманентната смърт в MMO игрите или тя трябва да бъде буквално забранена със закон? Може би отговорът е някъде по средата. В момента много заглавия, включително World of WarCraft, не ви наказват кой знае колко, ако героят ви загине в битка. В крайна сметка какво ви пука, че вече сте призрак? Просто ще изтичате до трупа си за минута-две и сте готови отново да кръстосвате необятните територии на Азерот…
От друга страна пък, имаме игри като EVE Online. Смъртта тук е съпроводена с унищожението на целия ви кораб, ако той не е застрахован. А това не е нещо, което бихте искали да ви се случва често, особено ако сте вложили време и усилия в неговото развиване. В космическото MMORPG буквално ви е страх от смъртта – доста странно, но същевременно и уникално усещане за жанра.
Това, което производителите на MMORPG игри трябва да направят, е да увеличат наказанията в случай на смърт. В противен случай на кого му пука, ако загине 10 пъти, докато се опитва да изпълни даден куест? Най-много да плати няколко жълтици за поправка. По този начин кооперативната игра ще бъде насърчавана, а победата – в пъти по-сладка! А ако въобще решат да включват перманентната смърт в игрите, то трябва да е като опция, която играчът да избира дали да активира или не – подобно на хардкор режима на Diablo II.
Автор: Владимир Тодоров